因有很多用户要求提供租赁独立服务器.而我们又未有且以后也未准备开展此业务.特于此解释下原因.


     1.成本。详细的成本系商业机密,这里不能说,仅能以国内某运营商公布的数据来举例.


     现在假定每M带宽的价格为900RMB(其它运营商提供的数据,实际与此差距不大),那这一M的带宽可以支撑多少用户?以我们监控到的实际数据为准,如果在25人副本的BOSS时,最高为174K,也就是说1M带宽能最多支撑1024/174=5.8,那就是5个用户,另外0.8个需要下一M带宽的支持.如果你需要自己测试游戏所占的带宽,则请下载一款软件netlimiter,此软件可以实时显示每个进程的流量.貌似360也可以.此时的单用户成本是900/5=180RMB/月,如果用户在野外打小怪或是练级,流量为5K,1024/5=204,此时的单用户成本为900/204=4.4RMB/月。


    用户很多,玩家在同样的时间做不同的事,有的在打小怪,有的在25人本,有的在主城.只能以实测为准,上面的两个数据仅为极端数据.要抓平均数据,仅能在流量最高峰的晚上18-23时.此时我们用实际在线用户数/流量得出的数据是15+不到20,以20为例,此时的用户成本为900/20=45RMB/月.还有最后一个因素,不在线的玩家是不占带宽的.所以我们最终的计算方式是用已经购买用户/最大流量,这个数字是大于20的,假如以25为例,那就是900/25=36.


     以上全是例子,实际数据与上面的数据差距不大.大家都听说中国大陆有500万的活跃玩家(每天上游戏),而九城公布的最高同时在线是125万,那九城只需要提供能容纳130万用户数的服务器就行了,而无需按活跃用户数500万去准备服务器,那运营成本要乘以4了.当你在25人本的时间,有在野外怪的玩家帮你降低了平均带宽需求,当你在野外打怪时,你帮在25本的人降低了平均带宽需求.这是我们价格低的原因.


     如果有用户需要独立服务器,我们只能分配独立的带宽给用户,实测显示一个25人的团队打本大概需要3.3M/s的流量(最高峰),而又必须要按最高峰的带宽准备,带宽限制低了要掉线的.而卖带宽的单位是每M多少RMB,而不是每0.xM多少RMB.这意为着一个团队副本需要购买4M的带宽,那这4M带宽的价格则为4*900=3600,因为带宽要独立分配使用,没有别的用户帮忙降低平均带宽需求.这3600还仅是带宽成本,不包含服务器,维护成本。


     哦. 还有最重要的,我们的利润.我们以4000来计算.4000/25=160RMB/用户,也就是说如果使用独立带宽的情况下每个玩家的成本大概在160RMB/月.这与40-50的价格差距很大.估计能接受的人很少.对了,这是成本,其实仅仅是机位费就要300,一台要300,而台湾国内要各一台,单用户成本是要高于160的.假如有这样的产品,有多少用户会买?我们的统计数据显示,价格在100RMB时,仅有7%的用户可以接受.我们没有统计价格在200RMB时玩家的接受比率.


    2.效果.就算使用了独立的服务器,它的效果会比和别的玩家使用同样的服务器差距很大吗?差距是会有的,服务器负载越小,速度越快,这是真的.但能提升15%的使用效果就已经非常不容易了,别说160/40=4倍了.that's impossible.


    基于以上两点,我们现在以后都不会推出独立服务器产品,请各位玩家不要再问.你们唯一要做的就是,如果我们的效果好,就用我们的,否则换.谢谢大家.