《征途2S》在网游公测中爆发潜力,征途网游加速器
作者:玲珑加速器官方时间:2012-4-26
巨人网络旗下网游《征途2S》公测仅一周后,于当晚突破50万人在线大关,提前达到预期目标。值得注意的是,四月是新游测试密集期,多款网游测试时间与《征途2》撞车。《征途2》在这种背景下脱颖而出提前完成目标,不仅说明该款网游品质获得玩家认可,还让外界看到了端游市场尚待挖掘的巨大增长潜力。
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众所周知,五一,十一黄金周,暑期档是每年网游重要的推广期,网游测试节点“撞车”现象时有发生。据媒体测试表显示,四月份有近六十款网游进行测试,由于临近五一黄金周临近,网游开始进入测试的密集期,仅4月下旬就有26款测试。
据资料显示,20日当天的网游“撞车”情况尤为严重。20日当天有5款网游测试,其中包括网易重金主推的《倩女幽魂》。目前网易方面未公布《倩女幽魂》的数据,但《征途2》在测试当晚就突破了50万大关,并在随后的22日晚间达到54.1万人,创下进2年来自主研发网游在线新高。
业内人士对此指出,《征途2S》在众多游戏的测试节点中脱颖而出,成为表现最佳的网游,离不开其过硬的网游加速器,以及该公司特别量身定做的全球营销战略。而《征途2S》在众多新品竞发之中,仍创下进2年来自主研发网游在线新高,也给端游的注入增长希望,端游市场仍然存在较大增长潜力。