亲爱的玩家,一年又一年。《英雄联盟》已经做出了很大的改变。针对目前的LOL各服务器(除国服)推出联盟系统已经有一段时间了,lol美服加速器为玩家加速护航,在许多玩家对这个系统欣喜不已的同时,也有少部分玩家抱怨这个系统上分难,升级更难。针对玩家的各种抱怨,RIOT也于日前对联盟系统做出了一些调整:

    图解联盟系统:



    改变如下:
    -品级下降的需求变高,因此降级的发生率也随之下降。
    -在达到一个新的梯级后,增加了降级免疫周期。
    -玩家和战队降级后,联盟积分(LP)会重置为75点,而不再是之前的50点。
    -当玩家和战队到达某个梯级的I品级而没有通过提升梯级的资格赛时,微调了LP的增加和减少量。
    -在这个场合下,在比赛中胜利和失败所获得/减少的LP幅度会降低,之前只是胜利后获得的LP量会降低。
    -LP幅度降低系统现在会在更早的时候被逐渐激活,而不再是接近100点时。
    -由于服务器问题导致的“不计负场”现在将阻止降级的发生,在晋级的BO3,BO5资格赛输掉也将不计负场。
    -联盟系统已经顺利的解决了召唤师改名的问题。
    -在玩家到达挑战者梯级后,修复了偶尔会获得比预期多LP的BUG。
    关于系统的改进很多玩家表示疑问,一部分玩家认为根本没有改版的必要。针对玩家们在论坛提出的种种疑问,RIOT给予了一一解答。
    RIOT表示:作出以上更改,是为了让玩家能更容易的升上更高的梯级,但也要保持一些难度。另外针对目前的的改动他也表示只是一部分并非全部。。
        喜欢国服的玩家不要心急,我们相信在不久的将来国服这联盟系统也会很快上线,我们拭目以待吧!