网游加速器原理
历史.历程
互联网软件在2006年出现互联互通软件,网络加速软件,给整个互联网产业起到了一定的推动作用,在2007年,数家网络加速器软件厂商将软件进行合并成波哈加速器。那么多厂商加入到网游加速器的阵营,2008年,在加速器的市场里增加了几款相对有影响力的公司,不过真正被网友公认较好的为玲珑加速器,而2007年最新推出了一款专门为游戏而开发的网游加速器-珑凌!2011年最新网游加速软件也适时推出,各家公司都为玩家着想,希望更好的服务能提供给更多的玩家,而网游公司又争相与网络加速器软件公司进行合作,到底互联网加速软件给用户以及游戏厂家带来了怎样的改变?我们还可以多了解下加速器! 对加速器的原理会有帮助的!
工作原理
网络游戏经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它 需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具:网游加速器。
网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均 可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。
支持游戏
市面上的网游加速器基本支持全部网络游戏。包括国内游戏加速、国际网游加速等。主要解决国内南北互通,以及降低英雄联盟、魔兽世界、暗黑3等国际游戏的延迟和丢包现象。
出现原因
2002年5月,原中国电信集团按南北地域分家,新的中国电信和网通集团随即成立,在这两家集团正式挂牌的同时,互联网的骨干网也被一分为二了,北方由网通集团管理、南方由中国电信管理。此后,中国的网民们开始发现,有些经常访问的网站速度就一下慢了下来,有时候还有访问不上去的情况出现。虽然信息产业部已经在做实施互联互通的计划,但几年下来,南北网速差异却依然存在。 电信分家后,解决南北问题响应速度最快的当然是那些大型门户网站,其使用的技术普遍是网页缓存,通过使用SQUID软件在新成立的电信和网通公司分别架设服务器,通过缓存技术来解决南北问题,这也便是后来被普遍接受的CDN技术,然而CDN技术只能局限于部分网站进行应用,并不能完全的解决国内大范围的网络瓶颈的问题,后来出现的双线机房也是如此。然而聪明的中国IT人却发现,与其使用双线机房来给网站进行网络瓶颈的解决倒不如直接在用户方面解决这个问题。于是先期经营双线IDC机房的公司便开始着手于互联互通网络加速软件的研发,网络加速软件也在此迈开了极其重要的一步。
简介
概述
登陆玲珑后,玩家的网游数据转入玲珑专属传输网络中,这个网络是经优化、只传输网游数据,从而在用户和网游服务器之间建立起了“绿色通道”,保障了数据传输的优先性与稳定性,彻底解决网游延时高、登录难、易掉线等问题。
第三代
玲珑2012版所使用的第三代智能多核加速技术,全面超越普通所使用第一代网游加速技术。
一键操作
只需点击一个按键就能完成加速,使用起来更加方便快捷,即便第一次使用也能快速上手。
流量监控
新增流量监控,实时提供异常流量报警,为网游加速保驾护航。
加速方案
无需复杂的设置,只需选择类型登录,即可加速。
--全加速覆盖
玲珑2012支持多种连接模式和多种通迅协议,能够快速响应几乎玩家所有的网游加速需求(不仅全面支持客户端网游、网页游戏的加速,还提供对战平台加速和语音平台加速);
--海量加速
截至2012年11月,玲珑支持的网游数量超过1300多款,数据细化到每个分区和节点,数据保有量在业内遥遥领先;而对于一款新上线的游戏,能做到在24小时内实现快速支持;
--精准加速
精准实现仅对玩家指定的游戏进行加速,加速甚至可以精确到某一款游戏的某一个分区。这些始终以用户需求为导向的功能设置,促成了注重游戏体验与游戏品质的玩家进一步释放对于高质量游戏体验的刚性需求;
--节点覆盖
在网络拓扑方面,玲珑2012加速器为用户提供的节点数量增至100,进一步扩大了其在全国的覆盖面。
网络加速器其实用的是通过虚拟专用网络将电信加速到网通,或将网通加速到电信,等等。除此对校园网的加速更是十分出色,也没有地域的限制,国外也能用。需要知道的是同网不加速,比如你的线路如果是网通的 ,那么玩家要玩电信服务器上的游戏 效果肯定是很明显的 速度会提高约3-5倍。访问同网时不会起到加速的效果但也不会影响到您原来的速度。
使用玲珑后,玩家的网游数据直接转入玲珑搭建的专属传输网络中,这个专属传输网络是经优化、只传输网游数据、没有其他应用数据干扰,从而在用户和网游服务器之间建立起了“绿色通道”,保障了网游数据传输的优先性与稳定性,彻底解决网游延时高、登录难、易掉线等问题。