太长还是太难?《天国:拯救2》通关率仅8%,玩家热议游戏设计与挑战性
2月22日,备受期待的中世纪角色扮演游戏《天国:拯救2》自2月4日发售以来,销量已突破200万份,Steam同时在线峰值达25万,远超初代的9.6万。然而,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉近日透露,仅有8%的玩家完成了主线剧情,这一数据引发了玩家社区对游戏“硬核设计是否过度”的热烈讨论。
《天国:拯救2》以其庞大的游戏体量和高度还原的中世纪世界著称。游戏提供了两个大型区域供玩家探索,标准流程需要60到80小时,而追求完美通关的玩家可能需要超过100小时。玩家普遍反映,游戏内容丰富,支线任务繁多,世界构建鲜活生动,但这也导致了游戏节奏的缓慢。许多玩家表示,仅在第一个区域就花费了100小时,甚至故意放慢进度以延长体验。
此外,游戏没有提供简单模式,所有玩家都必须面对其极具挑战性的战斗和生存机制。战斗系统虽然经过优化,但仍需玩家熟练掌握复杂的剑斗技巧,普通敌人也可能让玩家感到吃力。
玩家对《天国:拯救2》的评价呈现两极分化。一方面,忠实粉丝赞赏游戏的真实性和沉浸感,认为其成功还原了中世纪的生活细节,如饥饿、疲劳和复杂的社交系统。另一方面,部分玩家认为游戏的难度和长度设计过于苛刻,尤其是没有简单模式和存档限制,导致体验不够友好。
技术问题也成为玩家诟病的焦点。尽管游戏优化和硬件性能受到好评,但仍有玩家报告了错误、存档丢失和任务崩溃等问题,进一步影响了通关率。
《天国:拯救2》的低通关率反映了硬核游戏设计在市场上的独特定位。尽管游戏销量表现出色,但其高门槛的设计可能限制了更广泛玩家群体的参与。行业分析师指出,这种设计虽然能够吸引核心玩家,但也可能让普通玩家望而却步。
>>>>>>>>>玲珑加速器