DOTA2欧美超越LOL遭质疑 统计数据有出入
近日,美国电玩市场调查机构DFC Intelligence所公布的一份调查引起大范围的争议。报告中表示:在欧美地区游戏排行榜发生了变化目前由Valve公司研发的《dota2欧服加速器 》在欧美已经超越了Riot的《英雄联盟》暂时领跑2013年最受欢迎PC游戏榜,而《魔兽世界》排在第三位。
对于这个数据真是几家欢喜几家愁。但是这个数据并没有持续多久。随后,国外知名网站PCGamer、NeoGAF对DFC的这份数据提出质疑,并且他们是用事实说话的:Valve公司旗下的游戏平台steam上,Dota2的同时在线玩家为251,982人,而在今年的3月,英雄联盟全球同时在线人数便已经超过了500万人,除去不包括在调查中的亚洲各个国家和地区的玩家,《英雄联盟》在欧美地区的玩家数量应该也会超出《DOTA2》许多,lol加速器为游戏加速让游戏变得流畅。
对此,DFC的分析师回应称:他们看的并非是玩家的数量,而是玩家在线总时长,并拒绝提出更详细的资料。
众所周知,玩家游戏内在线时间是常用于主机平台的一种统计方式,但在PC端的网游加速器,一般都是用玩家的在线人数来判断游戏的受欢迎程度。
《英雄联盟》的开发公司Riot Games随后作出声明:在2012年当中,英雄联盟的玩家总数成长是相当稳定的,去年也只有在暗黑破坏神3出来时,有一段时间被超越。以目前情况看来,英雄联盟最高同时在线玩家达到50万人(欧洲,不包括北美),相对Dota2只有325,879人同时在线。DFC的统计方式并不合理,DOTA2并没有对英雄联盟的地位产生影响,英雄联盟依然欧美玩家最受欢迎的PC游戏。
所以不关你是喜欢那个游戏你都是最大的赢家!