天堂2
发展缘由 天堂II一共历经3年多的开发,并在2002E3展发表,于2003年9月于韩国正式上市。使用“Unreal”3D引擎开发,一开始只有8位研发人员,至2003年扩展到120位研发人员,并且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。 中国台湾封测期间 吉恩立公司于2003年11月21日开始发放封闭测试光碟,只提供5000位玩家可以获得,并于21日中午12点开始封闭测试,各拍卖网站上陆续出现“天堂II封闭测试版”光碟的竞标网页,并且网路电子邮件上也流传着贩售“天堂II”主程式的大补帖,一片要价399元,拍卖网站甚至出现封闭测试版光碟喊价到高达新台币2000元。
在2004年1月11日中午12点正式关闭封闭测试,并且删除所有封闭测试帐号。 中国台湾公测期间 2004年1月13日上午11点开放公开测试帐号申请,在开放的期间达到3万3千人的同时上线高峰。1月30日会员人数达到57万人且同时在线人数突破7万人,创下同时上线人数新高峰。 2004年3月3日推出大型改版“天堂II 序章:魔法之塔 试炼重生。 中国大陆公测期间 天堂II于2004年6月8日中国大陆内测。
同年11月1日收费。目前仍在运营中。 天堂II使用了虚幻2引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术。与05年初完成水中重力系统和自由移动。05年中完成天空自由移动和地面、空中坐骑系统。截止今日,在画面效果上,仍然没有一款游戏可以声称超越天堂II。 但是由于外挂、运营上的失误,使得其人数一直不理想。终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手。 其后天堂2进行了全区绿化,全面打击外挂,虽然在人数上大为下降,但是人气得到大幅度提升。迄今为止天堂2专区在17173的排名一直保持在top5。 故事背景和游戏资料 世界观 天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中..