《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日正式推出。该系列每出版新作品时,都会推出新的怪物作为游戏亮点。

近日,《怪物猎人:荒野》的艺术总监藤冈要在接受外媒ScreenRant 的采访时,揭示了团队在设计新怪物时所付出的努力。他表示,虽然不同怪物的制作时间可能有所不同,但“从构想到最终完成,一个怪物通常需要一年时间”。

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【怪物猎人·荒野】


细节打磨:从构想到完成的漫长旅程

藤冈要解释道,怪物设计的过程非常复杂,涵盖了概念设计、模型制作、动画表现以及最终的细节调整。他透露:“通常,从计划阶段到动画制作完成,再加上无数微小的调整,一个怪物的开发时间大约是一年。”对于某些特殊怪物,例如《怪物猎人:荒野》的封面怪物“锁刃龙”,这个时间可能会更长。他指出,这种情况是因为这些怪物往往与游戏的故事主线息息相关,需要额外的时间来确保它们的形象和表现符合游戏的核心叙事。

锁刃龙是我个人最喜欢的怪物之一,藤冈要说道,它不仅华丽,还承担着推动游戏故事的重要作用,设计它花费了极大的精力和时间。

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【锁刃龙】


团队协作:同时进行的怪物创作

与很多人想象的“一个接一个”制作怪物不同,藤冈要表示怪物的开发是并行进行的。团队会同时设计多个怪物,以确保每款游戏能够在推出时拥有足够丰富的生态系统。即便如此,每个怪物背后的复杂性使得一年时间仍然是开发一个怪物的平均标准。

他举例说明,“在《怪物猎人:荒野》中,我们首次成功设计了一个‘具有灵活手臂的章鱼型怪物’,这是团队在创新方面的一次重大突破。”


《怪物猎人》系列的传承与创新

自2004年首款《怪物猎人》发布以来,这一系列就凭借其独特的“狩猎”体验成为了动作游戏中的经典之作。玩家在开放世界中与各类怪物战斗,收集素材,打造装备,并探索一个充满生命力的生态系统。每一代作品都在保留核心玩法的基础上,进一步拓展和创新,比如《怪物猎人:世界》中引入的无缝地图和多人在线协作机制,让玩家之间的互动更加自然流畅。

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【《怪物猎人:世界》游戏场景】


《怪物猎人:荒野》延续了系列一贯的风格,同时加入了更多的动态环境和生态互动。玩家将在一个更广阔、更真实的世界中,与如锁刃龙等全新设计的怪物展开战斗。每只怪物都有其独特的行为、攻击模式和生态背景,这不仅挑战了玩家的技巧,也让他们更深入地感受到这个虚拟世界的深度与真实感。


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