在长达20年的经典游戏《魔兽世界》的营运历史中,发生于2005年的“堕落之血”事件一定给游戏的老玩家们留下了深刻的印象,可谓是网络游戏中最意外、最经典的一场灾难之一。

如今,这场灾难竟然意外在《魔兽世界》经典服中重现,其传播速度之快、传播范围之广,让不少玩家调侃“历史重现”,但同时,这场游戏瘟疫也引发了不少人的担忧。

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艾泽拉斯的“瘟疫风暴”

“堕落之血”事件最早发生在2005年9月,《魔兽世界》推出了1.7版本“血神的崛起”,其中包括一个20人副本“祖尔格拉布”。副本中,最终BOSS哈卡的标志性技能“堕落之血”是一种持续性伤害的Debuff,它不仅会对感染者造成高额伤害,还会传播给周围近距离的其他玩家,形成“病毒传播”效果。

本来按照设计,这一技能的影响范围仅限于副本。然而,令设计者没有考虑到的是,“堕落之血”虽然不能被玩家带出副本,但是它能同时感染猎人的宠物与术士的召唤物。随着这些“带毒”的宠物被带出副本,这个Debuff开始在艾泽拉斯大肆蔓延,整个游戏世界瞬间陷入了“瘟疫风暴”。

低等级玩家在这种“瘟疫”面前几乎无力反抗,主城变成了尸横遍野的地狱场景。更糟糕的是,一些玩家还利用“宠物炸弹”主动传播瘟疫,将混乱扩大。

最初,暴雪尝试通过封锁主城来遏制瘟疫,希望里面的玩家都死亡后,瘟疫自然消失。然而,玩家们马上发现受到感染的NPC是不会死亡的,因此瘟疫无法被根除。最后,暴雪在瘟疫肆虐了一个多月后,选择修正哈卡的技能,结束了这场灾难。

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探索赛季的灾难重现

时隔近20年后,探索赛季的“祖尔格拉布”副本回归,随之而来的竟是“堕落之血”的噩梦重现。一些玩家在击败哈卡后意外将“堕落之血”带出了副本。

上传到外网的视频显示,暴风城贸易区再次成为疫情重灾区,Debuff迅速传播,大批玩家倒地,重现了当年的混乱场面。

对此,有些玩家对《魔兽世界》经典服和相对应的硬核服务器表示担忧。在硬核服务器中,玩家的角色一旦死亡就意味着永久删除,这让“堕落之血”在这些服务器上的威胁进一步放大。例如,如果有人故意将这样的Debuff“武器化”,那这将给不少玩家带来严重的损失。

虽然暴雪在过去对堕落之血的机制进行了多次修复,但显然仍有漏洞没有堵上。许多玩家呼吁暴雪尽快解决这个问题,避免堕落之血成为硬核服务器上的“死亡判决书”。


跨越游戏的现实影响

- 传染病学:虚拟世界中的流行病模型

2005年的“堕落之血”事件曾被传染病学家视为模拟现实中流行病传播的绝佳案例。美国传染病学家Eric Lofgren博士在当时撰写了相关论文,研究玩家行为对疫情传播的影响。这些研究成果后来被用于分析真实世界的疾病传播模型,例如新冠疫情期间对病毒扩散的预测。

Eric Lofgren指出:“事件展示了人类行为对疫情扩散的巨大影响。比如,一些玩家选择远离感染区域,而另一些人则试图帮助治疗,甚至有人故意扩大瘟疫范围。这种复杂行为在现实中同样存在。”

- 计算机科学:虚拟生态的动态模拟

从计算机科学的角度来看,“堕落之血”事件是一个成功的动态生态模拟。它展示了在一个复杂的系统中,如何通过简单的规则(技能传播机制)引发无法预见的后果。许多计算机模拟专家研究了这场事件,分析系统漏洞和用户行为如何导致“蝴蝶效应”,为设计更稳定的虚拟环境提供了启发。

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