近日,外媒Gamesindustry发布了年度游戏市场信息图表,总结了2024年全球游戏行业的发展趋势。

数据显示,游戏市场总增长率为0.2%,其中移动端游戏为市场增长的关键驱动力。

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从市场分布来看,移动端游戏已占据半壁江山,成为增长的核心。

数据显示,即使是在经济疲软的大背景下,移动端游戏让仍具有2.8%的增长率;PC游戏的销售额略降0.2%,整体表现趋于稳定;主机游戏的销售额下降4%,显示出一定的市场压力。

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移动游戏的增长不仅得益于用户基数的扩张,还来自其灵活的商业模式以及广泛的内容覆盖。与之相对,主机和PC市场的下滑反映了用户消费习惯的变化,尤其是在新主机生命周期进入成熟阶段后,市场竞争愈发激烈。

同时,全球游戏市场呈现出鲜明的地区化特征,各主要市场展现了不同的消费偏好和内容偏向:

在美国游戏市场中,角色扮演类游戏表现优异,《绝地潜兵》和《龙珠》系列成为畅销亮点。同时,《使命召唤》系列继续稳居销量榜单前列。

在英国,足球游戏热度不减,《FIFA》系列蝉联畅销榜榜首,任天堂Switch平台的表现尤为出色,显示出家庭娱乐和休闲游戏的受欢迎程度。

日本由Switch和PS5主导的市场,《最终幻想7:重生》等作品成为玩家热议的焦点,再次彰显日式RPG在本土市场的巨大影响力。

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移动端作为游戏增长的核心,其市场表现尤为瞩目。

其中,美国和中国是移动游戏收入的两大支柱,而印度和美国则在下载量方面排名前列,凸显新兴市场对用户增长的贡献。

在移动游戏厂商中,腾讯稳居全球最大移动游戏销售商的地位,旗下的多款产品在全球范围内表现出色。美国Scopely凭借热门游戏《Monopoly Go》紧随其后;动视旗下的《糖果传奇》和《使命召唤》移动版也保持强劲增长势头。