暗黑3元素伤害的次要效果已被移除
Jay Wilson和Bashiok的推特合集。注意,Jay在这里再次强调暗黑3中的元素伤害移除了次要效果。这点估计是很多玩家都比较迷惑的地方,似乎毒伤害不会持续掉血会非常的别扭。但是,这是事实!
Jay Wilson的推特:
巫医的毒性伤害是怎么运作的,是否会像战士的撕裂那样重置持续时间?
暗黑3的毒伤害和暗黑2里的不同。不一定会加上一个DOT。技能造成的DOT只有在说明上有写明的话才会重置持续时间。
那么说,有没有什么属性能增加让目标中毒的概率?
没有“一定概率中毒”一说。你打中了就是打中了。
那也就是说目标只会被一种毒效果影响,持续时间最长的伤害最高?
让我再重复一次:毒伤害和暗黑2的不一样。并没有第二效果,如同火焰和神圣一样只是一种伤害类型而已。所以答案是不。没有DOT。有些技能有DOT效果,有些技能是毒性伤害,但毒性伤害不会默认施加DOT给目标。
编者注:可能很多玩家看到这些提问都有些迷惑不解。暴雪曾经在fansite的问答里提到:暗黑3中的元素伤害都移除了次要效果(除了寒冷伤害的冰冻效果)。也就是说,毒伤害不再造成持续性掉血的DOT了。所以,如果你的某个技能说明上写着,会给目标施加DOT,那么你的这个技能就会给目标施加DOT并且会在第二次攻击的时候重置这个DOT的持续时间。但是如果你仅仅是拿了一把加毒伤害的武器去砍怪,那么并不会给目标施加持续掉血的DOT,这点是跟暗黑2不同的。
Bashiok的推特:
最近公布的消息说炼狱难度开始会更容易点,那么后面会更难?
是的,每个章节都会提升一些难度,而不是以前那样一个难度。哦,抱歉澄清一下,炼狱难度开始完全没有变得简单一点。我们只是让炼狱更难而已。
这是针对之前那个炼狱难度的蓝贴的说明。