网游加速不只是一个简单的技术性生意
作者:玲珑加速器官方时间:2012-4-17
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第26次中国互联网络发展状况统计报告》:截至2010年6月,网络游戏用户规模达到2.96亿,同比去年新增3156万,对网游加速需求占到25%以上。就看2009年经济危机影响下中国互联网用户网络消费达到7160.4亿,其中网络游戏费用占到19% 1360亿。
在中国,对很多网游玩家来说是不公平的,很多玩家因为在该地区使用的不同宽带运营商间互联的局限,导致数据传输速度、稳定性就大大降低,引发玩家在玩网游的时候因为卡、登录困难、延时过高、经常掉线等原因,对网游玩家来讲是非常痛苦的。因此网游厂商也接到众多投诉,但对网游厂商要做到全部满足所有玩家,必须在全国架设服务器,在成本上是不可能接受的。
网游加速市场看上去的确是一块大蛋糕。这也让众多公司看的眼红,并分分投入技术研发,并仓促投入市场,在2009年初起到2010年年中全国市场上一下子新生近30款网游戏加速器。
从客观的角度,这对网游加速器新兴市场来说是非常好的一件事情,有竞争才会有进步,得利的必定是我们众多的网游玩家,就如同Inter和AMD;谷歌和百度。一家独大只会让技术发展停滞。
我们希望这两家网游加速器厂商能通过竞争,能不断提升产品技术来赢得各自市场份额。