这篇文章比较详细的介绍了暗黑3自公布之日起到今天的MF系统变化。感兴趣的玩家可以仔细看一下,或者查阅网站中关于MF系统变化的文章。这里还想和大家讨论一些关于MF系统的话题,现在的系统是否合理,或者说存在哪些问题,不妨从发展的角度先来看看。   下面看看暗黑1、暗黑2和暗黑3一些简单的发展。   从暗黑1起,MF就是暗黑系列最吸引人的地方,也是大多数玩家游戏中消耗时间最多的过程。从历史发展来看,MF过程一直追求简洁且目标明确。例如在暗黑1中,一般玩家会选择13/14层判断,要么快速六物品架,要么头盔任务加三女巫,因为前两者是排他性的必出其一。当然,每次过程都会从瘸腿怀特刷起。暗黑1中没有MF值的概念,彻底的看脸行为,只有一个例外就是第五层的任务牛头人,你在他面前挥动武器的次数,将会影响到物品的掉落。   而暗黑2中增加了MF值的设计外,事情也没有发生太多的变化,如果追求JP,那么一般玩家会选择KC或KP(后期还有更多种选择),而当我想获得稳定的收益时,那么我肯定会选择高MF值下KM/KB。但无论哪种,流程都是相对固定且快捷,玩家只需要在MF值上稍微进行合理搭配即可。   暗黑3中到现在为止,开发组试图鼓励玩家更长时间、更细致的完成每次游戏,于是加入了奈非天勇气和后来的巅峰等级,同时还在详尽一切办法“阻止”玩家的取巧行为,例如对快速切换装备的改变,甚至包括下一版本中将会出现的普通怪物额外掉落设计。这些都很明显的体现了暴雪的用心良苦,“争取杀光每次游戏中的每个怪物,你将获得最佳收益”似乎就是暴雪想要表达的思想。但是这里却有一些问题让开发组措手不及,随着系统的不断增加,细节不断被复杂化,开发团队就需要考虑越来越多的平衡问题,而且MF上限的设计是否真的合理,目前看来还很难说。如果我们之前所说,暗黑3的MF过程相比之前系列作品,显得过于盲目和冗长,换句话说,就像是暴雪在逼玩家反复的完成游戏全过程。而且回报异常随机化,或者我称之为“二次看脸”,先看我是否得到了63级物品,然后看这个物品是否随机到了好的属性,包括传奇物品也是如此,设计了过多的随机属性。以下图为例,我在炼狱A1的MF过程中,经常会出现这样的情况,4件物品中,毫无悬念的捡起63的蓝色武器,而直接忽视另外三件稀有物品,这一切都源于物品的设定和MF系统的深层原因。希望105补丁中怪物词缀等级的改变可以解决这一个问题。   105中,暴雪明显希望再次突出MF值的重要性和差异化,但是从目前的细节来看,仅仅是通过强度调节来一刀切式处理的话,那么和之前的上限设置显然没有任何区别,当玩家的整体水平提升后,依然又会回到一个没有差异的层面上。(因为STD模式下,玩家总是在进步和提升,不像HC,可能存在强者更强且更安全的情况。)暴雪如果想要彻底的完善MF体系,可能还需要下点功夫,让玩家有相对明确的目标和流程,来一定程度的消除疲劳感和茫然,那么游戏未来依旧可以期待。   那么现在我们来看看暴雪翻译的全部内容。   译者序:作为暗黑原旨教派的死硬份子,话唠哥在本文中带我们重温了暗黑3里MF系统的系列演变,对暗黑3开发团队实质上移除装备MF的做法提出了辛辣的批评,值得一看,即使是为了温故知新。   在昨晚更新关于MF的Wiki文章的时候,我花了一些时间来阅读一大堆过期的暴雪关于暗黑3MF的帖子,同时也回顾了一下他们对这个系统做出的系列改变,以及整体上物品系统的演化。 这是一个有趣的回顾,因为随着时间的推移,让人很容易忘记了到底有多少东西发生了变化,并且很可能会继续改变下去。   本文来自http://lonlife.net转载请注明出处