《时空裂隙》集众家之长势超越魔兽 Rift中外制作人专访
作者:玲珑加速器官方时间:2015-1-17
在《时空裂隙》国服首测之际,执行制作人Scott Hartsman来到中国上海,与盛大项目负责人朱笑靖一起接受访问,介绍了RIFT的开发团队,就游戏特色内容和本地化信息做了详细解答。
Scott Hartsman是Trion World (Trion Worlds’ Redwood Shores Studio)的创意总监及总经理,也是时空裂痕(微博)的执行制作。Scott Hartsman是个非常平易近人的高层领导,接受记者方位的时候有问必答,非常诚恳健谈,这次出于对国服首测的重视,《Rift》执行制作人Scott Hartsman专门飞赴中国,与盛大游戏《时空裂痕》项目负责人朱笑靖共同接受访问。Scott在访问中不惧谈《魔兽世界》,称《时空裂痕》并不是其他游戏的复制品或综合产品,而是世界上独一无二的“动态网游”。
Scott谈到RIFT的研发团队时称,游戏聘请了很多在网游开发上面具有独特经验的人,他们熟悉市面上所有的热门游戏产品,并根据大家的建议进行扬长避短,吸取其他游戏优秀的经验,修正其他游戏受诟病的问题。同时,他还强调研发组里有一部分人没有网游经验,但是他们在单机游戏领域具有很深的造诣,对游戏品质、可玩性方面有独到的见解。
谈到产品研发,Scott说自己也是一名资深游戏玩家,并且在RIFT游戏里面卧底很久,是个真正的高手。“只有真正的热爱一款游戏,才能做好产品”,Scott声称自己在游戏体验上面投入了相当多的时间,因此对游戏品质和玩家需求具有深刻的见解。当记者问到他是否了解中国网游的时候,Scott笑称自己也尝试过体验,但是因为语言、系统的问题,无法深入了解。
由盛大,美国Trion Worlds开发的3A级动态奇幻MMORPG游戏《时空裂痕》将于10月23日正式启动国服首测,《时空裂痕》拥有拥有规模宏大的动态事件、数以千计的职业组合、包罗万象的游戏系统,是近期不可多得的佳作之一。今次,我们请到了Trion Worlds公司的首席创意官Scott Hartsman先生以及盛大瑞霭工作室Rift总负责人朱笑靖先生为我们解答了《时空裂痕》在国服测试的种种问题。
下面看一下采访翻译的原文:
Scott(以下简称S):我们在游戏开发初就想要在游戏中加入大家都非常感兴趣的内容,所以,像裂痕系统、动态事件系统、公开队伍系统等等就应运而生了,更多的是倾向与让玩家更好的互动,融入到游戏中。另外一个亮点就是游戏的职业系统,其他的游戏中职业是固定的,但Rift不是,我们引入了灵魂树这样一个概念,玩家可以根据自己的喜好定制自己的职业。而一些休闲玩家也可以通过我们为他们特别定制的系统而缩小与职业玩家之间的距离并融入游戏,这也是现代游戏“快”的一部分。
天:说到“快”,其实有好有坏,这种快是否会使得玩家过早地对游戏是去兴趣呢?
S:我所说的快主要是指玩家上手会比较快,不同地区的玩家对游戏的理解程度和消耗速度是不一样的,这都可以通过本地的运营商来进行调整,比如在中国,就可以通过盛大的调整来控制玩家们对游戏的消耗速度。
朱笑靖(以下简称靖):我们的策略是以快制快,我们知道Rift在北美的更新速度十分迅速,平均53天就是一个大版本,所以我们在中国也会跟上这样一个速度,让玩家不断的体验到一个新的游戏内容。
天:游戏一个职业可以有八个天赋,搭配复杂,会不会对一些初级玩家在游戏的理解上造成一定的障碍?
S:Rift的游戏内容非常丰富,的确需要玩家花一定时间去挖掘,像八个灵魂树就是游戏特色之一,针对初级玩家我们也内置了一些职业模板,方便他们快速上手,而更深层次的搭配就需要玩家自己挖掘,这也是游戏的乐趣之一不是吗?
天:问一下朱总,Rift在国内的推广方案是怎样的?
靖:Rift在推广上,欧服、美服都相当的成功。在台湾方面则是邀请了张惠妹做游戏代言人,也为Rift推出了一首单曲、在盛大的推广上,Rift不会弱于欧服、台服的力度,将会投入大量的人力、资源等举办一些活动。让玩家玩的高兴,让Rift运营成功。
天:国内端游市场正在面临手游和页游的强力冲击,您对于这种大型端游未来的发展看法如何?
S:我们也很清楚端游市场的现状,所以我们在研究了欧服和美服的状况后,在游戏中加入了更多的社交元素,让玩家之间的交流更加简单。现在的生活节奏太快,玩家已经没有太多时间给到游戏,所以我们需要用“快”来让玩家更多的留在游戏中。
天:问下朱总,Rift在国内的收费模式是怎样的?
靖:Rift在国外都是以时间来收费,盛大在国服的运营将会和国外一样,以时间收费,同时还会推出一些优惠活动。
天:这种收费模式在国内会有抵触吗?
靖:不会,这是我们对Rift游戏品质的一种信心的体现,所以我们大胆的采用了时间收费的运营模式,而且这种模式下,玩家的投入是可预期的,不会产生额外消费。
天:Rift这次的本地化会有哪些动作?
靖:主要会进行一些符合中国玩家习惯的游戏调整。第一是画面的改造,让游戏风格更符合东方人的审美标准;第二是加入一些中国传统节日的活动,让玩家能在游戏中过节;第三是一些极具东方特色的宠物以及副本等;第四则是对游戏数值的微调,这是由于东西方玩家的不同而产生的一些平衡性的调整。
天:这些调整是由开发商来做还是盛大来做?
靖:是由盛大提出,Trion公司来做。
天:Rift融合了《魔兽世界》、《战锤OL》、《无尽的任务》等多款游戏的优点,这是否会导致游戏自身特色没有突出的侧重点?
S:这是一个非常有趣的问题。对于开发团队而言,他们不会觉得融合了其他游戏特色会让《rift》特色不明,反而是学习了其他游戏的长处。所以游戏中出现了动态事件这种不断变化的系统,这是其他游戏所没有的。
《rift》开发团队中有许多其他游戏的开发者,他们会聚在一起讨论,从而避免一些错误。还有一些不是网络游戏领域的人,如一些单机游戏开发者,他们对于画面等提出的意见非常宝贵,会不断的让这款游戏变得更好。
天:您一直提到了一个动态事件系统,我很好奇这个系统是预先设定好的还是每个服务器都不一样?
S:既然是动态系统,每个服务器当然是不同的,它是一个非常智能的系统,会自动检测每个服务器的玩家数量、等级和分布,根据不同的情况触发不同的事件,让玩家体验到不同的乐趣。
天:玩家能操控这个系统吗?
S:当然不能(大笑),不过你可以在敌方阵营开间谍号并利用裂痕系统制造一些混乱。
天:听起来很不错,那能否跟新手玩家一些建议,选择什么职业会比较容易上手?
S:新手玩家可以使用游戏中的职业预设,比如盗贼,你可以选择一些坦克的灵魂树,提高生存能力。
天:作为一个游戏界混迹多年的大牌设计师,Scott先生在业余时间还会玩游戏吗?是否会觉得玩游戏已经没有激情了?
S:作为一个游戏人,不玩游戏是不可能的,你玩不好游戏,你做不出好游戏。我也有秘密加入Rift中的一个大公会,不过大家都不知道(大笑),这样近距离的接触到自己的游戏会更好的聆听到一些游戏的反馈,帮助我们改进游戏。
同时,我也会尝试一些其他的MMO的游戏或者一些单机游戏,当然也有中国游戏,不过没有翻译实在是太难懂了(大笑)。
《时空裂痕》盛大项目负责人朱笑靖也表示,《时空裂痕》在欧美和台湾地区的推广非常成功,盛大游戏的推广力度绝对不会逊色于欧美、台湾及全球其他地区。朱笑靖还透露,盛大游戏正针对中国玩家的游戏方式和习惯,紧锣密鼓地进行各项本地化工作,包括调整角色形象使其更符合中国审美;推出具有中国传统特色的道具和物品;以及开发中国专有的宠物、副本、地图等。
对于游戏采用计时收费是否会遭到玩家抵制的问题,朱笑靖表示,世界范围内,采取计时收费的游戏都是一流的游戏,他们之所以决定采用计时收费,正是因为对《时空裂痕》这个项目具有绝对的信心。
看来,《时空裂痕》来势汹汹。那么我们就期待它有更好的表现吧。
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