英雄联盟:那些年走过的日子
提起《英雄联盟》大家一定都知道,有的人可能会笑--这是多么老的梗了。但是你真的知道《英雄联盟》的发展历程吗?真的知道它的营销模式吗? 看看现在它发展的多好,我们是不是也要从中学习经验呢。俗话说:没有经验就没有发言权。那么我们现在就来看一下《英雄联盟》的起源与发展。 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,但是完全免费的《英雄联盟》,如何替制作公司Riot Games每年带来近10几亿元获利?在6年的时间里,从一家工作室,化为全球游戏产业龙头?Riot成功的方程式并不复杂,就是“专注+真诚”,以消费者为本位思考。他们成功的故事,值得国内产业参考,在云端时代,小公司如何以小博大,立足世界。这些都是疑问现在我们一一揭晓。 就相关报道,《英雄联盟》上市第一年,就为游戏开发商Riot创造约4亿的营收。两年过后,《英雄联盟》的在线玩家人数足足成长了近10倍,达到3250万人,一跃成为全球最热门的网络游戏,也成为了云端世代,小资企业成功的最佳范例。这是值得我们学习的。 Riot成立于2006年。人家说10年磨一剑,而Riot则是3年搞一个游戏,“专注”就是Riot成功的第一道密码。但Riot选择一条不同的道路,他们从创业至今,就只有做过一个游戏,也只有发行过一个游戏,就是《英雄联盟》。被玩家昵称为“羊刀”的游戏设计者Steve Guinsoo,从公司草创初期至今,就一直坚守着“打造人人都能轻松上手”的游戏环境。立志于“精”!《英雄联盟》走大众化、亲民风格,因此得到广大用户的青睐。 在LOL发展初期曾经因为设定过于简单,很多《DOTA》的专业玩家嘲笑《英雄联盟》是一个给白痴玩的游戏,瞧不起Riot。但即便如此,Riot仍聚焦自己的策略不为所动,持续耕耘市场,最终获得肯定,逆转胜超过所有同类型游戏,成为业界龙头。可见信念是一个多么神圣的东西。 有lol加速器在手,让英雄为你而战,《英雄联盟》的成功,就像日本偶像团体“AKB48”一样,粉丝们从没没无名开始支持,跟偶像近距离的互动产生共鸣感,看到对方成功,想到自己参与过程而与有荣焉,因此产生了强大的黏着力和忠诚度。Riot之所以能胜出同业,关键就在于他是“真诚”的和玩家互动,而非每天贴篇文章应付了事。 “真诚”对待消费者,提供最好的服务,认真吸取回馈意见改进,而不是只把对方当摇钱树,只要会掏腰包就好的笨蛋,这就是Riot成功的第2个关键。 如果把2012年的《英雄联盟》和2009年刚发售时做对比,你会发现两者有很大的差距,这些改变,都是来自玩家的意见和反馈。Riot从一个小小的地方工作室开始做起,到全球产业龙头,这路上的每一步,都可以看见玩家齐心协力的讨论成果。 《英雄联盟》是一款完全免费的游戏,其收入主要是来自于不同的游戏角色外型(皮肤),所谓的角色外型,就好像手机的来电铃声一样,你可以不花钱用原先预设的铃声,也可以花钱购买流行歌曲,但都不会影响你使用手机的各项功能。 那为什么Riot可以靠这些不具任何实用价值的角色外型获得巨大利润?这就是厉害的地方所在。因为专注一贯的原则,让Riot得到了消费者的尊敬;因为真诚与粉丝互动,让Riot得到了消费者的喜爱。 《英雄联盟》的成功,对国内游戏厂商来说,不啻是一个警讯。过去几年,宅经济发烧,国内游戏厂商如雨后春笋般冒出来,游戏也是越来越多,但细看他们的获利模式,其实暗藏了很大的隐忧。 生于忧患,死于安乐,长期靠别人的产品赚的“轻松钱”,很难让我国游戏产业自主研发的技术有进步。所谓危机就是转机,《英雄联盟》的成功,自然也有借鉴学习之处。不管发展任何产业,所面临最大的问题就是“市场有多大”。 在这样一个新时代里,我们必须学会专注和认真。处于云端时代,网络游戏将是一个不受地理环境限制的产业。我们要坚信:世界有多大,市场就有多大。 本文摘自http://www.llfast.com/html/128.html