LOL设计师畅谈AP蛮王为玩家解疑
作者:玲珑加速器官方时间:2015-1-24
亲爱的玩家,最近《英雄联盟》的发展已经超出了我们的预想。我们不得不承认这是前所未见的一个场景,在lol加速器的助力下,游戏保持流畅稳定,给玩家更多乐趣。
很多玩家对于削弱AP蛮王感到不解,他们不明白这样做的好处究竟是什么。这样的情况下AP蛮王是不是更能耍呢。
由于美服众玩家对于昨日PBE削弱AP蛮王感到不解,设计师Statikk也在论坛上对此事进行了说明,一起来看看:
蛮族之王-泰达米尔
“首先我要说的是,PBE在不断的测试和更新,因此PBE的消息不能作为最终结果。
很多玩家都知道我们将嗜血杀戮治疗量的AP加成改为了0.2+0.01/每点怒气值(合计相当于1.2AP加成)。之后,我们又将它改成了0.3+0.012/每点怒气值(合计相当于1.5AP加成)。而玩家发出的新闻是0.2+0.01的这个版本。这可能与我们的有些出入。但是我们要表达的绝对不是这样的。
我要说的是,我们并不打算削弱蛮王,因为它才刚刚流行起来,而且Morello会恨我的。但从平衡性来看,AP蛮王嗜血杀戮的治疗量有些太高了,它很难被克制。我们并不介意蛮王有成吨的回复量,前提是他能有所限制或是被对手通过某些手段来克制,例如线上压他,阻止他发育等。另一方面,我们也反对他这种毫无惩罚,只要CD一好就无脑回血或是躲在草丛,在跑路过程中就能反复回血的玩法。
虽然这个改动对他的能力会有影响,但我们的目的是保留他固定的玩法和让他能够被针对,无论是AD流还是AP流蛮王。”
哈哈,亲爱的玩家我们不得不接受的事实就是AP蛮王别削弱了,但是它的创新玩法确实不会有所降低的。