本文主要讲述暗黑3武器切换和MF系统的变化。   D2X引入了武器切换热键 ,这几乎在每一个ARPG都已经成为一项标准功能。D3开发者认为,这项功能是一个漏洞,不应该被包含在D3里。因此,他们放弃了这项功能,这是讽刺因为根据他们的物品系统,这项功能根本不重要。   在D2X里玩家使用的武器切换,以便于提高他们的buff或者召唤的技能等级,或者在击杀boss钱把他们的正常的武器切换到一个更小伤害但拥有更高MF值的。你会注意到,这些做法在D3里都不复存在,-- 目前还没有任何武器/盾牌拥有极高的MF,而在没有技能点的情况下,使用buff或者召唤宠物前换武器也没有啥很大的好处。   仅从争论的角度来说,如果我们在暗黑3里有一个武器切换热键....它将如何使用? 我想可以利用它来携带具有高血量/能量恢复的武器/盾牌,或者是高击回,然后在需要防御时切换出来,或者在战斗间隙进行快速回血。 请问这是一件坏事不 对我来说,这听起来蛮好玩的,对于思维敏捷的玩家来说,扩展了其打法和体验,多元化的一种方式,没有追加巨大的奖励这也不是一个漏洞。 这当然跟没有武器切换时击回和暴击特效的滥用没法相比。   除了武器切换之外,更大的漏洞在于通过切换装备来获得MF。根据D3开发者的说法,他们仅在发售一个月后就认识到,这是一个问题,并提出了一些大的变动。 本文来自http://lonlife.net转载请注明出处