《魔兽世界》中国运营商网之易公司和暴雪,昨日晚间在北京八达岭长城景区入口,长城脚下,联合举办了别开生面的、盛大的《熊猫人之谜》开服庆典活动,以庆祝《魔兽世界:熊猫人之谜》在国服同步上线。10月22日消息,《魔兽世界:熊猫人之谜》上市之期,暴雪娱乐在位于成都的卧龙大熊猫俱乐部成功认养了两只大熊猫宝宝,分别代表魔兽世界的两大阵营——联盟及部落,并且在线上征集两只大熊猫宝宝的名字。经过为期两周的征名活动,来自全国各地魔兽世界忠实粉丝的纷纷出谋划策,最终两支大熊猫宝宝的名字也尘埃落定,分别叫做“萌萌(微博)”和“洛洛”,旨在代表其各自所在阵营之意,又不失可爱大方。丁磊、戴锦和、李日强和来自美国的《魔兽世界》游戏制作人Alex Tsang、《魔兽世界》首席任务设计师Dave Kosak参与了活动。来自全国各地约200名玩家和媒体朋友与会见证了这一激动人心的时刻。著名游戏赛事直播机构PLU承担了这次活动的直播,YY频道90303也全程直播了这次活动。为了这次盛典,网之易和暴雪将八达岭景区入口广场等区域整个包下,在广场上搭建了一个巨大的帐篷并配置了完善的后勤服务体系,以保证盛典顺利召开。游戏中有了玲珑魔兽世界加速器的助力一定能在游戏中披荆斩棘,赢得成功。

   为表达对于提供认养熊猫的成都卧龙大熊猫俱乐部的感谢,提供名字的两位玩家以及暴雪的相关工作人员作为志愿者于10月20日前往了卧龙大熊猫俱乐部,亲身参与并体验在俱乐部一天的工作,同时暴雪中国区总经理戴锦和先生也一同前往,与“萌萌”和“洛洛”进行亲密接触活动前戴锦和先生与玩家和媒体进行了座谈,回答了有关熊猫人之谜的相关问题和后续计划,以下是访谈实录:问:《熊猫人之谜》这次达到了全球同步,我们想了解一下上线以后这一段时间内的效果和玩家反应如何?戴锦和:首先从全球来看付费用户数量已经超过了一千万,从国服来看在同步上线以后可以看到各种数据已经在慢慢接近这几年运营的历史高峰,当然具体的数据我们一般不会公布,我们也从来不去划分不同国家区域的这些具体数据和在线人数等等。暴雪总部到时会公布一个更全面的全球整体数据。不过我们非常满意上线到目前为止的各种数据,我们看到很多老玩家回归,在论坛中也可以看到很多领袖玩家和公会会长在呼吁玩家回归,在新手方面也可以看到创建了很多的熊猫人,在第一天上线的时候大家也知道情况——熊山猫海。我自己也在重新练一个熊猫人武僧的小号,去尝试一下新手的环境到底是怎么样的,可以看到整体情况很好。问:这次熊猫人之谜全球同步你们遇到最大的困难是什么,为此做了哪些方面的努力?戴锦和:全球同步最大的一个挑战是我们在技术上的准备。美国核心的技术团队在这一个星期中几乎每天都要面对一个新地区的上线准备,这是最大的挑战。对国内来说,前期的审批非常顺利,这个也是和网易团队紧密合作的结果,有关单位的支持也非常给力。除了技术上的努力,运营团队的市场规划在上线前就已经开始,比方说之前的杭州CG发布会,从那时起各个不同的部门就已经开始按部就班的去做很多事情。从09年到现在我们跟网易不同团队部门之间的合作都磨合的很好。下次我们还会对自己的要求更高。问:魔兽世界中很多NPC都有现实的意义,这次萌萌和洛洛会不会在以后出现在魔兽世界里?戴锦和:会,在起草这个活动方案时已经和开发团队提出了要求。开发团队还在看什么时候推出和什么样的NPC会更好。之前大家也看到了我们和社区合作推出的NPC“马尔泰弱智”,玩家们也都在找这个NPC在哪里,遇到他之后合影把照片传上去,这些对我们来说都是非常有意义的。除了他们之外这几年来魔兽世界的游戏中也出现了不少现实中的角色。问:对最近关注度很高的这个“第三阵营”事件暴雪怎么看?戴锦和:这个应该已经着手去修复了。我个人觉得挺有趣的,不代表公司立场。我觉得开发团队也会感到有趣,会让他们去思考未来怎么去设计,如果有这方面的机会和空间的话。问:这次中国风元素的运用很受中国玩家好评,对于其他世界各地玩家的反馈暴雪是怎么看的?戴锦和:中国风元素其实在欧美地区受欢迎程度也很高。熊猫人、武僧、中国风、功夫这类的东西在欧美大家都比较喜欢。像我现在穿的这件熊猫人剪纸Tshirt就和往常的设计不太一样,可是美国的团队看了之后非常喜欢,也在问欧美可不可以买得到。通过魔兽世界这款游戏我们也在把中国风发扬到其他国家去。我们不是把整个东西搬到游戏中去,前一阵游戏发布的时候,我们的设计团队比方说像Dave Kosak和Alex Tsang他们也有提到过未来会参考怎么加入美猴王这个角色,当然这并不是说怎样把西游记(微博)搬到魔兽中去,如果我们把魔兽世界变成了完全的中国化,或许中国的玩家也未必会喜欢。   问:感觉武僧这个职业表现偏弱,是不是暴雪在职业设计时一种比较谨慎的表现。   戴锦和:我觉得新种族新职业和新系统在推出的时候都会需要一些时间去调试,暴雪一直极力于游戏的平衡性,以我们一贯的做法往后都会去调整。   问:这次认领大熊猫的活动最初是怎么想到的,我们希望通过这个活动来向社会和玩家表达一种什么样的期望?   戴锦和:想表达一种生活中熊猫无处不在的概念,也是希望大家更加关注我们国家的国宝,更加爱护动物。   问:听说宠物对战和拍卖行会加入都手机这样的移动平台中去,这方面的进展如何?   戴锦和:英雄榜和拍卖行很快会和大家见面,我还不能和你说一个确切的时间,我只能说很快。我也每天都在催,也在探讨移动终端怎么成为游戏的延伸。不会等太久就会给玩家一个惊喜。   问:宠物对战系统受到了很大的欢迎,暴雪是准备将宠物对战做为一个重点的游戏系统来开发呢,还是仅仅是提供给休闲玩家的一个重要性不是那么大的系统?   戴锦和:非常高兴宠物对战受到了很大的欢迎,甚至有玩家都不急于把角色练到90级,而是先把宠物练到25级。魔兽世界是一款很大的游戏,不会说把其中的哪一个方面做为重点,而是更多的平衡这个世界中不同的玩法,可以符合更多人不同的需求。   问:之前在杭州熊猫人之谜CG动画发布会的时候您曾经问过我们“如果在中国发售典藏版会有多少人购买”,在场的朋友们几乎都举手了。这次在中国第一次发售魔兽世界的典藏版是早就计划好了的吗?典藏版的销量现在如何。   戴锦和:是在听取了玩家的需求然后才去加急的准备。很多暴雪美国的员工都觉得中国典藏版比美国的要好,因为设计更加丰富。销量非常的好,其实做典藏版并不是为了销量。   问:熊猫人之谜的5.1版本应该很快就会发布吧,可以透露下具体的时间安排吗?   戴锦和:还不能告诉你具体时间,不过也是很快。可以爆料的是5.1会给中国玩家一个大惊喜。问:熊猫人之谜全球同步了以后,在团队副本世界首杀这方面中国玩家也有了竞争的机会。暴雪有没有考虑过自己作一个类似世界排行榜的东西?   戴锦和:会有这方面的想法,不过现在还没有一个确切的概念。以上是戴锦和对于魔兽世界的一点小透漏,是不是很期待第三联盟的到来呢,是不是摇摇欲试呢。哈哈,我们就敬请期待吧!本文出自http://lonlife.net原创转载请注明出处